[WIP] UCS Niereth - byst i skala 1:1

Startat av BeardedNerd, 16 december 2021 21:24

Föregående ämne - Nästa ämne

BeardedNerd

Nu är det dags igen! Förra året gjorde jag en gigantisk modell i skala 1:1 av min favoritkaraktär Shaana, och nu har turen kommit till en av de nyare av favoriterna, Niereth. Hon är aningen kortare än Shaana så slutresultatet kommer att bli några centimeter mindre. I gengäld har hon en mer komplicerad frisyr som kommer att bli en kul utmaning.

Jag fortsätter att slösa upp metallic silver-bitarna från förra året, men en klar förbättring är årets lugbulk-kap med Technic-ramarna. Det är ohyggligt mycket lättare att snabbt få upp en extremt stabil struktur utan en miljon Technic-balkar och olika krystade sätt att sätta ihop dem i sidled. Nu vet jag också hur stor jag vill ha figuren, så det var enkelt att måtta mot skissen hur stor stommen ska vara.

Jag vill undvika att använda precis samma former som Shaana, så ögonen blev den första utmaningen. Med andra bitar blev det per automatik också ett annat ansiktsuttryck. Munnen är förstås fel färger, men lyckligtvis finns allt i brunt. Brunt ja. Jag kan rapportera att den usla kvaliteten på reddish brown från några år sedan slog till här. Jag använder [bp]88930[/bp] på halsen, men när jag försökte ta loss dem för att justera längden så exploderade både de och platesen under och några tiles i tusen bitar. Det blir spännande att göra justeringar på den här framöver...

Än så länge rullar det på med bitar jag redan har, men jag kommer att behöva komplettera en hel del, inte minst med metallic silver... tack ännu en gång till Agents!

BeardedNerd

Lite mer framsteg. Jag har modellerat (i delvis tillfälliga färger, allt ska vara rött) magen och börjat på kragen. Det är himla svårt att modellera klädveck. Egentligen skulle jag vilja ha en jämnare kurva runt sidan men då finns det mindre utrymme för veck på framsidan. Jag tänkte använda [bp]61406[/bp] för ett flexibelt veck, men den finns inte i rött. Jag hittade ett bra sätt att göra kragen, men upptäckte till min besvikelse att de här ramperna inte heller finns i rött, så jag behöver konstruera dem från smådelar. Konceptuellt fungerar det dock utmärkt så det blir en liten vinkel mellan sektionerna. Och jo, jag vet att bitarna nertill begränsar rotationen, det ska åtgärdas.

Nu är det snart julfirande på gång så jag passar på att städa upp lite och börja planera vad jag behöver beställa för att komma vidare.

Hannamalia

Det där var en smart teknik! Måste testas.

BeardedNerd

Jag kunde inte låta bli att pyssla lite och prova ett annat sätt att bygga ansiktet med [bp]41750[/bp]. Kinderna blir ju mycket jämnare och finare, men i gengäld blir det lite stökigare kring munnen (å andra sidan kan jag snygga till det en hel del) och fler knoppar på kindbenen. Vilken blir bättre?

BeardedNerd

Jag bestämde mig för att byta ansikte så det blev lite ombyggnation och den här varianten blev betydligt bättre. Nu behövs bara en massa bitar i rätt färg där. Jag fyllde också igen sidor och rygg med plattor så jag får en uppfattning om hur mycket som behövs. Det kommer att bli några rejäla beställningar hur jag än gör eftersom det behövs tonvis med rött och brunt.

Sen trodde jag att jag var klar för dagen, men så började jag klura på strukturen för håret. Niereth har stora lockar som faller ner runt huvudet och planen var att ha dem fritt hängande. Jag tänker använda de nya Technic-pinnarna med hål åt båda sidor att snotta själva lockarna på, men problemet var hur jag skulle fästa dem. Jag insåg snart att lockarna behöver kunna falla åt åtta håll och därmed var det bara att bygga en åttakantig struktur i mitten. Jag hade inte tillräckligt med vinklar och korta axlar (!) så jag kunde inte fixa det helt klart, dessutom har jag gjort slut på en hel del pins (!!) så det måste också fixas. Men det fungerar i praktiken. Jag funderar på att dra en slang genom mitten för att hålla ihop det hela, annars tror jag att tyngden kommer att bända loss den övre plattan.

swestar

Citat från: BeardedNerd skrivet 05 januari 2022 19:12
Jag bestämde mig för att byta ansikte så det blev lite ombyggnation och den här varianten blev betydligt bättre. Nu behövs bara en massa bitar i rätt färg där. Jag fyllde också igen sidor och rygg med plattor så jag får en uppfattning om hur mycket som behövs. Det kommer att bli några rejäla beställningar hur jag än gör eftersom det behövs tonvis med rött och brunt.

Sen trodde jag att jag var klar för dagen, men så började jag klura på strukturen för håret. Niereth har stora lockar som faller ner runt huvudet och planen var att ha dem fritt hängande. Jag tänker använda de nya Technic-pinnarna med hål åt båda sidor att snotta själva lockarna på, men problemet var hur jag skulle fästa dem. Jag insåg snart att lockarna behöver kunna falla åt åtta håll och därmed var det bara att bygga en åttakantig struktur i mitten. Jag hade inte tillräckligt med vinklar och korta axlar (!) så jag kunde inte fixa det helt klart, dessutom har jag gjort slut på en hel del pins (!!) så det måste också fixas. Men det fungerar i praktiken. Jag funderar på att dra en slang genom mitten för att hålla ihop det hela, annars tror jag att tyngden kommer att bända loss den övre plattan.
Gillar användningen av de nya Technic-pinnarna.  :)
Mina Egna Byggen
flickr

BeardedNerd

Jag är lite osäker på om matematiken bara råkade stämma eller om jag sträcker ut något. Jag använder alltså technic connectors på 135 grader i en åttakantig figur där varje sida är 4 knoppar lång. Då verkar två motsatta hål hamna på 11 knoppars avstånd från varandra, kan det stämma?

Godtfred

Räknar på avstånden mellan centrumpunkterna, då är det inte 4 utan 5 i varje kant. Blir 5+2*5*sqr(2)=12.07
Alltså bara 0,5mm för långt totalt mellan motstående parallella sidor. Lär fungera bra, men inte perfekt...

Rätvinkliga trianglar med 2st 45-graders hörn kan aldrig vara heltal på alla 3 sidor. Du har i praktiken: 7:7:10, en annan triangel som också nästan funkar är 17:17:24.

BeardedNerd

#8
Jag kan konstatera att det inte är en exakt sträcka då det inte går att sätta ytterligare två pinnar i de andra hörnen. Jag kan inte heller vara helt säker förrän jag kan bygga hela vägen, men det verkar hittills fungera med det avståndet jag har. Annars får jag förlänga någon av sidorna med 4L istället för 3L och kompensera med en halv knopp någonstans.

Jag börjar också få ordning på hur håret ska täckas upptill nu. De dubbelvinklade technic-armarna har fördelen att det är ett avlångt hål på mitten så det finns flexibilitet. Med en åttakantig platta går det tydligen inte att få det helt liksidigt utan sidorna blir ungefär 8 och 6 knoppar långa, men det går att anpassa till.

Nu börjar jag nå gränsen för vad jag kan göra innan jag får påfyllning av bitar. Det blev fyra Bricklink-beställningar och det lär säkert bli några till.

BeardedNerd

Jag kunde inte sluta fundera på oktagoner, så det blev lite experimenterande ikväll. A-bågarna är förstås lämpliga, det gäller bara att hitta rätt avstånd mellan dem. Det visade sig snart att det blev lämpligt med två knoppar mellan varje, vilket skapar en oktagon med cirka 7 knoppar långa sidor. För enkelhetens skull använder jag dock en centrerad 6 knoppar lång sida. Problemet är hur man ska montera det hela, eftersom sidorna hamnar ett ojämnt antal knoppar från varandra.

Jag upptäckte dock att det är ett jämnt avstånd (eller åtminstone tillräckligt jämnt) på diagonalen om man sträcker in 8 knoppar från utsidan. Det passar perfekt att hålla ihop med en propeller! Sedan experimenterade jag med mina Sydney-tak tills jag hittade en lämplig form som ger en uppbuktning som ska bli respektive lock åt de åtta hållen. Det hela ska trimmas en del men principen fungerar. Det blir liiite glapp mellan sektionerna men hallå.

BeardedNerd

Tre av fyra Bricklink-beställningar har dykt upp så jag har jobbat vidare. Jag kunde byta ut en massa bitar på torson så det mer börjar likna ett slutligt resultat. Förhoppningsvis kommer den sista beställningen göra så att jag kan modellera allt det röda.

Sen började jag pyssla med ansiktet och gjorde ett antal förbättringar. Först blev det en ny näsa, som kändes betydligt mer naturlig trots att den är ganska kantig. Jag insåg sedan att munnen satt lite väl långt ner, så jag fick designa om hela den delen av ansiktet. Med de sluttande sidorna på näsan blev det däremot ett ganska stort glapp på sidorna. Ett glapp som såg ut som en [bp]61409[/bp], tyckte jag. Den visade sig passa perfekt, vilket jag blev väldigt nöjd med.

Vid det här laget kändes ögonbrynen väldigt primitiva, så jag byggde om hela pannan. Det gick att passa in wedge plates ovanför ögonfransarna vilket täppte till en massa glapp. Jag fick svära över ännu en defekt brun bit (den här gången en 2x4 tile) men annars rullade det på rätt bra. Jag ville egentligen bygga ögonbrynen av plates för att de inte ska sticka ut så mycket, men möjligheten för mer komplicerade former som matchade min skiss gjorde att det blev bättre med slopes. Jag hade tänkt använda ljusblå tiles för att skapa skuggan på ögonvitan (som när jag ritar), men det såg ut som att hon hade alldeles för mycket mascara, så jag gick tillbaka till grått istället. Om macaroni-tilen fanns i bright light blue skulle det kanske fungera.

Mycket nöjd med ansiktet för tillfället.

BeardedNerd

Mycket har blivit gjort de senaste dagarna. Jag har byggt upp halsen från alla sidor och monterat kragen utanpå. Sedan byggde jag sidan av ansiktet. Här upptäckte jag snart att ansiktet satt lite för långt bak, så jag monterade om skelettet under så det hamnar lite längre fram. Jag byggde bak till öronen för tillfället. Det mesta kommer att täckas av håret, så jag avvaktar med att göra mer detaljer där.

Annars har jag lagt mest tid på sidan av kroppen. Den består av tre delar. Sidan av bysten är monterad med SNOT i resten av den, det är inte så många delar så det behöver inte sitta så stabilt och jag kunde inte hitta en vinkel att montera den i sidoplattorna. De två sidoplattorna har sedan täckts upp med delar. Eftersom jag inte ska bygga några armar skulle jag ju kunna lämna tomt, men jag tyckte att det blev bättre med ringbrynja där. Sen var det bara att bygga runt den biten och sedan fylla på nertill. Ytterligare några veck är gjorda med 3:4:5-vinklar.

Härnäst blir det något liknande på andra sidan. Inte lika kul men det kommer inte att bli exakt likadant.

BeardedNerd

#12
Har varit dålig i ryggen (kanske av att sitta böjd över legobordet i två dagar i sträck) så jag har inte byggt så mycket på sistone, men en idé har jag utvecklat. Jag vill göra några bältesspännen och kom på ett sätt att göra det med gallerbitar. Det stressar inte bitarna vad jag kan se. Jag vet inte varför avståndet mellan två pinnar i gallret verkar vara exakt en och en halv plate, men Lego brukar ju hålla jämna mått så mycket det går.

Bitarna jag behöver finns i dark tan vilket får duga. Jag hade allra helst velat ha dark orange, men det är ju inte så himla viktigt.

o0ger

Citat från: BeardedNerd skrivet 01 februari 2022 21:54
Har varit dålig i ryggen (kanske av att sitta böjd över legobordet i två dagar i sträck) så jag har inte byggt så mycket på sistone, men en idé har jag utvecklat. Jag vill göra några bältesspännen och kom på ett sätt att göra det med gallerbitar. Det stressar inte bitarna vad jag kan se. Jag vet inte varför avståndet mellan två pinnar i gallret verkar vara exakt en och en halv plate, men Lego brukar ju hålla jämna mått så mycket det går.

Bitarna jag behöver finns i dark tan vilket får duga. Jag hade allra helst velat ha dark orange, men det är ju inte så himla viktigt.
Snyggt! Jag tänker att [bp]47755[/bp] skulle funka bra som spänne också, om gallret blir för krångligt.
Följ mig på Flickr eller Instagram. Jag har också en blogg. | Glöm aldrig Bortom Sol!